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RESPIRHACKTION Respirhacktion 2017

2017

2017De l'innovation dans l'air
2ème édition du HACKATHON
dédié aux PATHOLOGIES RESPIRATOIRES
Faculté de médecine de Lille
17 – 19 novembre 2017

Les projets finalistes

InhAlerte

Porteur de projet :
Hussaud Emma

La problématique :
On oublie trop souvent de pendre son traitement. Selon l’OMS, l’observance insuffisante est la raison principale pour laquelle les patients ne retirent pas tous les bénéfices qu’ils pourraient attendre de leur médicament.

La solution :
Un widget incitant la prise régulière du traitement par le patient asthmatique (2 fois par jour, toutes les 12h). Selon une étude britannique récente de Tecmark, chaque personne consulte son smartphone en moyenne 221 fois par jour. Voir la batterie de son téléphone s’affaiblir peut générer un fort stress chez certaines personnes donc « oblige » à recharger son téléphone et à emporter avec soi son chargeur. Sur ce même principe, on peut imaginer que voir son poumon se décharger pourrait générer une incitation positive à prendre son traitement à heure régulière et à le prendre sur soi. Ce widget serait accompagné d’un challenge et éléments de motivation pour aider à installer dans le temps ce changement de comportement. L’icône doit rester proche de l’icône de la batterie de téléphone.

Coach Candle

Porteur de projet :
Delattre Isabelle

La problématique :
La dyspnée (l’essoufflement) est un facteur limitant la qualité de vie du patient atteint d’une maladie respiratoire chronique.

La solution :
Créer un exercice d’autogestion du souffle, simple et efficace, accessible à chaque patient dans sa chambre via son Terminal Multimédia. Lorsque le patient , atteint d’une pathologie respiratoire chronique, se sent tendu et essoufflé , il se branche à son Terminal Multimédia via un spiromètre connecté qui capte son cycle respiratoire. A l’écran, une bougie apparait. Une consigne simple d’exercice est transmise au patient. L’objectif est de diminuer le cycle respiratoire grâce à un biofeedback visuel et ainsi de procurer un apaisement de la respiration et des émotions. Cet outil, utilisé de façon régulière favoriserait une meilleure gestion du souffle.

Vitality Recovery

Porteur de projet :
GUEDON Audrey

La problématique :
Aujourd’hui, il n’existe aucun programme numérique d’accompagnement global pour les patients BPCO ayant eu une réhabilitation respiratoire ou non.

La solution :
Un processus d’accompagnement numérique qui se veut créatif, ludique et audacieux avec un support en réalité virtuelle / augmentée. Vitality Recovery s’appuiera sur 3 types de programmes thérapeutiques, de plusieurs niveaux : - Activité physique - Nutrition - Aide au sevrage tabagique. Le patient sera en total immersion et acteur de sa santé grâce à des mises en situation en environnement virtuel. Le processus d’accompagnement se veut évolutif. Il pourrait comprendre également : - Une fonction de détection, d’alertes pour les exacerbations - Permettrait l’échange avec les professionnels de santé et les associations de patients BPCO. - Auto-évaluation du patient - D’autres programmes thérapeutiques pourront s’y greffer

RespirabOrd

Porteur de projet :
Julien Lipovac Olivier Fortin

La problématique :
Pour un voyage en avion sans emcombrement !

La solution :
Trop nombreux sont les malades oxygéno-dépendant ne pouvant voyager ou ayant été bloqués lors de leur séjour à cause d'un refus d'embarquement. Nous proposons la réalisation d'une plateforme d'urgence juridique et technique pour accompagner les malades oxygénodépendants dans leur voyage en avion. Un numéro gratuit d'urgence pour gérer les problèmes des patients bloquées lors de leur voyages.

IMMUNOTOON

Porteur de projet :
Gauvain Clément

La problématique :
L'immunothérapie anti-tumorale (ou immuno-oncologie) représente une vraie révolution dans le traitement des cancers notamment respiratoires (cancer pulmonaire, mésothéliome pleural malin), prenant une part sans cesse croissante dans celui-ci. Mais ce concept innovant, très différent des traitements standards du cancer (chimiothérapies...), reste souvent difficile à expliquer à nos patients, leurs proches et au grand public. Il n'y a pas à ce jour d'outil numérique (ou non) simple dans ce but.

La solution :
Nous proposons donc de développer une application, représentant les acteurs du système immunitaire, le cancer et les nouvelles armes de l'immuno-oncologie sous forme de personnages de jeux ou films populaires sur tablettes et smart-phones (ex: Clash of clans...). Cette application permettra d'expliquer l'immunothérapie à nos malades et leurs proches de façon simple, adaptée à l'auditoire (par de possibles options de personnages selon le profil du patient et la stratégie thérapeutique) et détendue (car ludique) malgré le contexte souvent difficile d'une consultation d'annonce. De plus, un support numérique permettra un usage large en ville comme à l'hôpital de cet outil crucial de communication médecin-malade, mais aussi une évolution dans le temps avec l'arrivée probable à terme de nouvelles drogues et combinaisons de traitements en Immuno-Oncologie.

Eoscours

Porteur de projet :
Drummond David

La problématique :
80% des parents ne savent pas gérer une crise d'asthme de leur enfant à domicile

La solution :
Eoscours est un simulateur virtuel qui permet aux parents d’enfants asthmatiques de moins de 5 ans de s’entraîner à gérer une crise d’asthme survenant à domicile. En redonnant confiance aux parents en leur capacité à faire face à une crise d’asthme, Eoscours a pour objectif de diminuer le recours aux soins en urgence

APPnée.INFO

Porteur de projet :
Mauclaire Jean Michel

La problématique :
Réduire le pourcentage de patients non traités pour l’apnée du sommeil

La solution :
Application informative sur l’Apnée Obstructive du Sommeil L’apnée obstructive du sommeil (AOS) est une pathologie dont le pourcentage de personnes diagnostiquées se réduit au fur et à mesure que la prévalence augmente. Des études récentes montrent que près de 20% des enfants sont atteints, ainsi que 25% des femmes et 50% des hommes de 30 à 60 ans. Malgré les nombreux efforts de communication qui contribuent à mieux faire connaître cette pathologie, le diagnostic progresse mais pas autant que la prévalence… Et les troubles cardiovasculaires résultants sont en croissance. Les contre-indications, refus, abandons et manques d’observance aux traitements par les dispositifs conventionnels sont fréquents. Ces derniers contribuent certainement à l’appréhension qu’ils peuvent engendrer chez les malades non diagnostiqués de la même façon que nous redoutons les rendez-vous chez le dentiste. En effet, nous constatons régulièrement, au cours de conversations privées, que tout le monde a un proche qui se fait traiter -ou pas- pour une AOS. Il est maintenant reconnu l’importance des dysfonctions linguales, tonus musculaire faible et mauvaise position de la langue au repos comme causes essentielles des AOS. Plusieurs études cliniques ont montré les bénéfices sur l’AOS d’une rééducation de la langue. Les signes apparents de ces dysfonctions sont assez faciles à reconnaître, et cela dès l’enfance. Des actions simples sur ces facteurs peuvent aider à corriger les problèmes de manière préventive ou réduire la lourdeur d’un traitement des AOS. Il dès lors possible de donner au patient la possibilité de démarrer son éducation thérapeutique avant même de commencer un traitement. Dans ce contexte, nous allons développer une application gratuite pour diffusion virale ayant pour objectifs : 1/ Prise de conscience par les malades, leur entourage, avec une information didactique et visuelle sur la pathologie, les conséquences, et surtout les causes. 2/ Rassurer sur les traitements : information sur des prises en charge plus naturelles, plus durables des causes individuelles, adaptées à une démarche préventive chez les individus présentant les premiers signes. Les moyens : une appli avec une suite organisée d’images, schémas, courtes vidéos et animations 3D pour permettre au lecteur d’interpréter ce qu’il voit sur ses proches ou fait lui-même quotidiennement, qui peut contribuer à l’AOS.

The night’s watch

Porteur de projet :
jousset sebastien

La problématique :
8 personnes apnéiques sur 10 ne savent pas qu’elles sont atteintes par cette maladie.

La solution :
L’objectif est de favoriser le dépistage de l’apnée du sommeil par les conjoints ou par les parents en leur apprenant à reconnaître chez l’autre un sommeil pathologique. Comment ? Grâce à la réalité virtuelle. L'utilisateur, en mettant le casque de réalité virtuelle, se retrouve dans un lit en compagnie d'un avatar couché à coté de lui représentant son conjoint. C'est la qualité de sommeil de cet avatar qu'il faudra évaluer. Le joueur observera 4 ou 5 fractions de la nuit de l'avatar (d'environ 1 minute chacune). Il devra alors observer sa respiration, son agitation, sa sudation, ses ronflements etc... puis assistera au réveil de l’avatar. Il aura alors l'occasion de l interroger sur son état de forme. A la fin de l’expérience, le joueur devra évaluer sur une échelle de 0 à 10 , le potentiel pathologique du sommeil de l'avatar. L'avatar pourra suivre plusieurs scénarii programmables. Certains pathologiques, d'autres non. Le but est de résumer les symptômes au joueur avant et après la séance pour bien transmettre et intégrer l’information. Ce module pourrait être décliné pour le dépistage de l'apnée du sommeil de l'enfant par les parents. Nous pourrions imaginer, dans un second temps, une simulation de nuit à côté d'un avatar sous Pression positive continue, afin de rassurer le conjoint sur le confort et l’efficacité de cet appareil.

Asthme sévère - il existe une solution!

Porteur de projet :
DUVAL Michel

La problématique :
Aujourd'hui beaucoup de patients qui souffrent d'asthme sévère mettent en moyenne 8 ans avant de consulter un spécialiste et être diagnostiqués

La solution :
Comment réduire ce temps d'accès au pneumologue et optimiser la prise en charge? idée: Outil d'auto-diagnostic sur internet, algorithme qui via la recherche de mots clés sur Google, redirigerait vers une page de sensibilisation à l'asthme sévère

BEES - BreathE Easy at School

Porteur de projet :
Yribarren Anne-Sophie

La problématique :
Une pathologie chronique respiratoire peut compliquer l'intégration scolaire et périscolaire. A titre d'exemple parlant, 30% des enfants asthmatiques souffrent d'un retard scolaire d'1 à 3 ans.

La solution :
Un carnet de santé numérique , visuel et pédagogique, pour accompagner l’enfant pendant le temps scolaire et périscolaire et faciliter la mémorisation de sa prise en charge médicale par son enseignant et tout autre professionnel encadrant (sorties, cantine, étude, activités sportives,...). En particulier, seront détaillés les gestes techniques d'administration de bronchodilatateurs par voie inhalée.

Smok’tracking

Porteur de projet :
GROSSET Marie

La problématique :
Le tabac est l’une des premières causes de la BPCO. 40% des jeunes de 15 à 25 ans sont fumeurs dont 27% qui fument régulièrement*. Le paradoxe des jeunes : ils ont plutôt un bon niveau d’information et de conscience sur les risques liées au tabac mais restent dans le déni et ne se sentent pas concernés. Comment convertir des jeunes fumeurs en non-fumeurs influenceurs ?

La solution :
Un support ludique, numérique, adapté aux attentes et aux pratiques des jeunes. Une application qui permet : 1/ de sensibiliser les jeunes via la publication de vidéos reportages en mode « téléréalité » : les jeunes s’adressent aux jeunes… 2/ le suivi de l’impact de sa consommation sur sa santé et ses finances.

Assistant Personnel Vocal pour asthmatique

Porteur de projet :
MACHECLER Kelly

La problématique :
Avoir une crise d'asthme sévère à répétition, oublie de prise de médicaments

La solution :
Alerte journalier pour la prise de médicaments; suivi journalier de notre souffle. Mise en place des systèmes d'éviction pour chaque allergie en vue du création environnement sain.

RonRon

Porteur de projet :
Des Boscs Louise

La problématique :
1 à 4% des enfants sont touchés par l'apnée du sommeil et ne sont pas dépistés

La solution :
RONRON est un petit ourson qui ronfle, ses parents trouvent ça mignon... et si c'était plus grave ? Nous souhaitons sensibiliser le grand public à la problématique de l'apnée du sommeil chez l'enfant et augmenter son diagnostic. RONRON peut être décliner sous différents supports informatiques (Applications mobiles,site web...)

RespiGames

Porteur de projet :
Larrousse Mathieu

La problématique :
Rendre la réhabilitation et la post réhabilitation amusante et ambulatoire

La solution :
Developper des exergames à réaliser à partir d'appli mobiles ou tablettes mais utilisables aussi sur téléviseur, aidé de "bracelets connectés"

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